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Comentários: 0
Colisão de magias
3 participantes
Página 1 de 1
Colisão de magias
Bom esse script nao foi eu que fiz, so estou repassando para vcs, achei esse forum muito parado =x, chega de errolar.
Como funciona: O jogador usa uma magia, digamos, exori frigo. No mesmo momento, o inimigo usa um exori vis por exemplo. As magias voam, e se colidem no ar.
Na pasta Data, crie um arquivo chamado colisionLIB.lua. Dentro dele, cole isto:
Agora vamos pegar uma magia bem básica como exemplo para teste. Vamos usar a magia energy strike. Abra o arquivo da magia, estará mais ou menos assim:
Deixe-a assim
Na hora do teste é hora mais difícil! Bem, pra testar esse sistema você precisa de um amigo pra te ajudar, ou de ferramentas ilegais e agilidade. Vamos tomar como exemplo caso você fosse com um amigo testar. Simplesmente usem exori vis um no outro, e vejam o que acontece.
Créditos:90% ao Ramza e 10% a mim por trazer ao forum.
Nome: Sistema de Colisão de Magias V. 1.0
Autor: Ramza (Ricardo Ianelli)
Versão Testada: TFS 0.3.6PL1 (8.54)
Como funciona: O jogador usa uma magia, digamos, exori frigo. No mesmo momento, o inimigo usa um exori vis por exemplo. As magias voam, e se colidem no ar.
Instalando
Na pasta Data, crie um arquivo chamado colisionLIB.lua. Dentro dele, cole isto:
- Código:
function checkColision(cid) -- Function by Ramza (Ricardo Ianelli)
if getCreatureTarget(cid) ~= 0 then
setPlayerStorageValue(cid, 9001, 'casting')
local ppos, enemy = getCreaturePosition(cid), getCreatureTarget(cid)
local epos = getCreaturePosition(enemy)
if getPlayerStorageValue(enemy, 9001) == 'casting' and getCreatureTarget(enemy) == cid then
setPlayerStorageValue(enemy, 9001, 'colision')
setPlayerStorageValue(cid, 9001, 'colision')
if ppos.x > epos.x and ppos.y > epos.y then
cpos = {x = ppos.x - ((ppos.x - epos.x) / 2), y = ppos.y - ((ppos.y - epos.y) / 2), z = ppos.z}
elseif ppos.x > epos.x and ppos.y < epos.y then
cpos = {x = ppos.x - ((ppos.x - epos.x) / 2), y = epos.y - ((epos.y - ppos.y) / 2), z = ppos.z}
elseif ppos.x < epos.x and ppos.y < epos.y then
cpos = {x = epos.x - ((epos.x - ppos.x) / 2), y = epos.y - ((epos.y - ppos.y) / 2), z = ppos.z}
elseif ppos.x < epos.x and ppos.y > epos.y then
cpos = {x = epos.x - ((epos.x - ppos.x) / 2), y = ppos.y - ((ppos.y - epos.y) / 2), z = ppos.z}
end
doSendDistanceShoot(ppos, cpos, CONST_ANI_ENERGY)
doSendDistanceShoot(epos, cpos, CONST_ANI_ENERGYBALL)
local value = math.random(1, 3)
doSendMagicEffect(cpos, 27+value)
return true
else
return false
end
end
end
Agora vamos pegar uma magia bem básica como exemplo para teste. Vamos usar a magia energy strike. Abra o arquivo da magia, estará mais ou menos assim:
- Código:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Deixe-a assim
- Código:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)
local function spell(cid, var)
if getPlayerStorageValue(cid, 9001) ~= 'colision' then
doCreatureSay(cid, 'Strike!', TALKTYPE_ORANGE_1)
return doCombat(cid, combat, var)
end
end
function onCastSpell(cid, var)
checkColision(cid)
doCreatureSay(cid, 'Energy...', TALKTYPE_ORANGE_1)
addEvent(spell, 2000, cid, var)
end
Na hora do teste é hora mais difícil! Bem, pra testar esse sistema você precisa de um amigo pra te ajudar, ou de ferramentas ilegais e agilidade. Vamos tomar como exemplo caso você fosse com um amigo testar. Simplesmente usem exori vis um no outro, e vejam o que acontece.
Créditos:90% ao Ramza e 10% a mim por trazer ao forum.
KyoK- Novato
- Mensagens : 10
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Reputação : 1
Data de inscrição : 06/09/2011
Idade : 33
Re: Colisão de magias
Ótimo este script, você poderia me explicar uma coisa, vc mandou criar o arquivo: colisionLIB.lua
no seguinte locar:
você não quis dizer:
no seguinte locar:
Na pasta Data, crie um arquivo chamado colisionLIB.lua. Dentro dele, cole isto:
você não quis dizer:
?Na pasta Data/lib, crie um arquivo chamado colisionLIB.lua. Dentro dele, cole isto:
Re: Colisão de magias
Nao, é na Data msm *-*
KyoK- Novato
- Mensagens : 10
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Reputação : 1
Data de inscrição : 06/09/2011
Idade : 33
Re: Colisão de magias
Que loco... esse tuto teve td até um video mostrando o resulatado... só aki msm no tibia ots... valeu Kyok.
Hostereme- Moderador
- Mensagens : 89
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Data de inscrição : 14/08/2011
Idade : 27
Localização : Brasil
Re: Colisão de magias
Merece fixo... Na boa. Alguem testo??? Eu tava meio lotado ai nem testei desculpa ae.
Hostereme- Moderador
- Mensagens : 89
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Reputação : 11
Data de inscrição : 14/08/2011
Idade : 27
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